輔助的本質,沒500場不會明白這四個道理,不止是混分!

游戏世界 2020/10/07 檢舉 我要评论

王者榮耀裡的輔助一直都是一個不受待見的位置,很多玩家都覺得輔助是最不起眼的位置,甚至覺得可有可無,就算沒有輔助也沒有關係,射手自己走位小心一點就行,本質上不是這樣的,對於經常玩輔助的老玩家來說,只有他們自己才知道輔助的本質是什麼,玩別的位置根本無法理解,也無法參透的,所以就容易被別人所誤解。

 

 

輔助確實能混分,但輔助也是最重要的位置,在段位比較低的時候,由於輔助這個位置上的英雄,基本上傷害都不會很高,所以在很多時候只有輔佐隊友的能力而已,如果隊友水準很一般的話,那麼就算輔助玩得再好,先手直接開到五個對手也沒有人跟上輸出,那麼輔助就顯得毫無作用,所以低段位的排位賽裡,輔助確實可有可無,但本質卻不是這樣的。

 

 

輔助雖然低段位可有可無,但無法掩蓋輔助本質上的重要程度,在大多數時候,只要彼此的實力比較平衡,那麼輸贏基本上就是看誰的輔助玩得比較好,可以體現在先手的成功率也可以體現在保護後排的時候,總的來說,輔助就像是一輛火車的火車頭,當剩餘的部分比較好的時候,火車頭就可以帶領他們取勝,輔助在遊戲內就是扮演這麼一個角色,很多機會都是輔助第一時間看到的。

 

 

輔助其實是最難玩的一個位置,一直都流傳著這麼一句話,會玩的輔助不管轉哪個位置都可以輕鬆上手,實際上輔助就是這樣的,玩輔助需要具備很好的觀察能力,而且意識還要比較好,而且輔助英雄是非常多樣化的,有各種各樣的英雄,有先手的鬼穀子,保護後排的張飛和東皇,體系類的孫臏和大喬等,輔助的種類是所有位置裡最豐富的,會玩輔助的話,其餘的位置和英雄也變得簡單了。

 

 

輔助的遊戲體驗並不比其它位置差,很多玩家都以為輔助就一定要為了隊友擋傷害,而且拿著最低的發育還要承擔最猛烈的攻擊,而且大部分輔助的傷害都不高,很難拿到好的資料,其實並不是這樣的,玩輔助追求的並不止是表面上的資料了,而是在關鍵時刻能救下隊友,又或者是一波團,能先手大到對面多少個人,這才是輔助真正覺得開心的點,並不是遊戲結束後那虛擬的評分,這一點都知道。

 

 

最後則是輔助玩得好是境界,而不是水準,輔助由於在遊戲內經常遭到不公平的對待,很多真正喜歡玩輔助,也一直玩輔助的玩家基本上心態是非常好的,也很少會膨脹,已經達到了這麼一種境界,有些時候自己沒怎麼出力就能贏,但是隊友還覺得你玩得不錯,但是有些時候的有些隊友,就算你玩得很好,已經盡心盡力,還會覺得輔助導致遊戲失敗,從不想自己的問題,所以一般來說都能練出好的心態。

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